Sonic The Hedgehog - Sonic Gantenk Teknologi Informasi dan Komunikasi

Jumat, 17 Mei 2013


E-LEARNING

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning . merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Beberapa ahli mencoba menguraikan pengertian e-learning menurut versinya masing-masing, diantaranya :
Jaya Kumar C. Koran (2002)
e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan.

Dong (dalam Kamarga, 2002)
e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya.

Rosenberg (2001)
menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan

Darin E. Hartley [Hartley, 2001]
eLearning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.

LearnFrame.Com dalam Glossary of eLearning Terms [Glossary, 2001]
eLearning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.

E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.

E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

Sistem pembelajaran elektronik  adalah cara baru dalam proses belajar mengajar .E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis  dari perkembangan TIK .E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.
E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah prodi atau program pendidikan. E-learning sendiri mempunyai kelemahan dimana faktor kehadiran pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronik  yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning dan pemograman computer . Namun dibalik kekurangan itu dengan adanya e-learning pengajar akan lebih mudah melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir, mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya, mengontrol kegiatan belajar peserta didik. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Pengembangan software e-learning di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan intern proses belajar-mengajarnya, maupun oleh para vendor profesional untuk kepentingan komersial. Di bidang pendidikan semakin banyak perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia mulai mengembangkan dan mengimplementasikan e-learning untuk melengkapi pola pembelajaran konvensional yang ada. Pengembangan pada umumnya dilakukan dengan menjalin kerjasama dengan pihak ketiga sebagai implementator, integrator dan penyedia layanan komunikasi. Untuk kepentingan komersial, semakin banyak pengembang software di Indonesia yang mengembangkan produk-produk software pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Beberapa produk yang ada di pasaran dikembangkan dengan konsep yang beragam. Beberapa produk dikembangkan dengan mengacu pada kurikulum pendidikan formal yang berlaku sehingga produk tersebut diharapkan dapat diterapkan dan dimanfaatkan di institusi pendidikan formal mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Pengembang lain memilih mengembangkan produk pembelajaran dengan materi yang bersifat lebih umum.

Untuk masa mendatang, perkembangan e-learning di Indonesia diyakini akan semakin pesat. E-learning akan semakin banyak diimplementasikan di universitas-universitas di tanah air. Di sektor korporat, diawali dari perusahaan-perusahaan besar PMA maupun PMDN akan mulai menerapkan kebijakan distance-learning atau pembelajaran jarak jauh untuk pelatihan bagi para eksekutif dan karyawannya, untuk memangkas biaya overhead pelatihan yang tinggi. Meningkatnya kebutuhan implementasi dan resource e-learning, akan semakin menarik dan mendorong pengembang-pengembang lokal untuk menekuni bidang ini. Produk-produk software pendukung e-learning baik pengembangan content maupun software pengelola e-learning (LMS) akan semakin bermunculan.

Kamis, 20 Desember 2012

Posting By Nelvi Andriani | Teknologi Komputer Generasi Terbaru Acer


TEKNOLOGI KOMPUTER GENERASI TERBARU 

Info menarik buat sobat pecinta teknologi terbaru. Dengan diluncurkannya Komputer Desktop Mini TerbaruAcer yang diberi nama Revo 70, membuktikan bahwa pada tahun 2012 ini teknologi akan lebih berkembang dengan pesat lagi. Acer Revo 70 merupakan perangkat generasi terbaruacer yang sebentar lagi bisa dimanfaatkan oleh sobat diseluruh dunia. Acer Revo 70 memiliki dimensi ukuran 209.89 x 209.89 x 35.35. Perangkat yang digadang-gadang sebagai jenis komputer terbaru ini menggunakan tenaga prosesor AMD E-450 dual core yang memiliki dua Bobcat cores 1,65GHz serta Radeon HD 6320 graphics.

Untuk kinerja lain sobat tidak perlu khawatir, karena Acer Revo 70 didukung oleh RAM 2GB dan berjalan pada platform Windows 7 Home Premium 64-bit. Acer Revo 70 memiliki HDD sebesar 500 GB. Selain beberapa fitur yang telah disebutkan diatas, fitur lain dari komputer generasi terbaru ini diantaranya Gigabit Ethernet, multi-in-one card reader, enam USB 2.0 ports, 802.11 b/g/n WiFi, plus D-Sub, HDMI outputs, VGA port, audio jack, SD card, dan yang terakhir Acer Revo 70 memiliki berat sekitar 1 Kg yang membuatnya dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.


Meskipun Acer Revo 70 dilengkapi dengan beberapa fitur menarik seperti diatas, ternyata generasi komputer terbaru ini juga memiiki kekurangan. Karena Acer Revo 70 belum dilengkapi dukungan USB 3.0 seperti halnya perangkat sejenis berbasis AMD.
Menurut kabar, hargar komputer generasi terbaru Acer Revo 70 ini sekitar $384 (Rp 3,5 Juta).

PostingBy : Nelvi Andriani " Nelvi "


Posting By Ismael | Meja Hologram dari Microsoft


Teknologi Terbaru | Meja Hologram


Komputer Meja Hologram adalah teknologi komputer yang akan membuat anda takjub dan kagum. Karena mungkin selama ini anda hanya melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan. Tapi kini hal tersebut menjadi nyata dan bisa anda miliki?

Meja Komputer Hologram yang merubah fungsi meja sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan menjadi selangkah lebih dekat ke jaman dimana semua gadget menggunakan sistem layar sentuh. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi baru-baru ini, dipertengahan tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.

Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900.

Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi komputer terabaru lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sanda untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging.

 EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299. Anda bisa membaca berita melalui fasilitas RSS, bermain Twitter maupun melakukan aktifitas internet lainnya. Bahkan Anda bisa bermain musik dan game langsung dari meja masa depan ini. EXOdesk akan dijual mulai tahun 2012 dengan harga $ 1.299 atau sekitar RP 11,5 juta rupiah. Apakah anda Tertarik? Mari kita lihat-lihat dulu gambar-gambar dari teknologi komputer super canggih ini. 


Posting By : Ismael " Mail "

PostingBy Rexi Saputra | Teknologi Handphone Terbaru

Handphone Jam Tangan 

Mito membuat inovasi terbaru dengan mengeluarkan produk handphone baru yang unik, karena handphone kali ini berbentuk sebuah JAM TANGAN. Produk Mito S500 ini di maksudkan mempermudah pengguna serta meminimalkan tingkat kehilangan atau jatuh ketika membawa ponsel karena di desain dalam bentuk sama persis dengan jam tangan (arloji) yang simple dan praktis. Untuk melakukan panggilan disediakan fitur handsfree Bluetooth. Pasokan tenaga untuk handsfree bisa dilakukan bersamaan ketika men-charge atau mengisi baterai ponsel. Pada bagian samping kiri terdapat pin untuk letak handsfree ketika akan dipakai untuk mengisi ulang batrai.

Sebanyak sembilan menu ditampilkan di layar S500. Mulai dari pengaturan file, phonebook, pusat panggilan, pesan, multimedia, organizer, pengaturan, profil pengguna, dan pengaturan Bluetooth. Dengan kamera CIF yang ditempatkan di samping, pengguna dapat memanfaatkan untuk keperluan merekam foto maupun video. Tombol aktivasi yang juga berguna sebagai capture obyek pun disediakan agar proses merekam menjadi lebih cepat dan praktis.


Kelebihan HP Mito S500, HP Jam Tangan Murah :

1. Dilengkapi dengan fitur-fitur yang komplit hampir sama seperti Handphone yang lain
2. Tampilan yang unik, jam tangan dipadukan dengan ponsel menjadi nilai tersendiri untuk HPMitoS500 jam tangan ini.
3. Harga yang pasti murah.

Kekurangan HP Mito S500, HP Jam Tangan Murah :
1. Memori internal kecil hanya, 32 Mb, tetapi dapat di upgrade sampai 4GB
2. Walaupun di dukung dengan fitur-fitur seperti musik player dan kamera, kualitasnya suara masih kurang karena speakernya sangat kecil, dan untuk kamera hanya dengan VGA dan hasil resolusi foto hanya 160 x 120 pixel.
3. Layar berdimensi 73.2 x 47 x 16.2 mm, metode inpun dengan menggunakan stylus pen atau jari. dengan layar seukuran itu, dinilai kurang dengan respons dengan sentuhan jari.
 

Posting By : Rexi Saputra " Rexi / Ceper "

Posting By Ainul Nisa Husni | Artikel tentang Windows 8


TERBARU | WINDOWS 8




Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari Microsoft Word, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk  komputer rumah dan bisnis, laptop, dan PC Pusat Media. Sistem operasi ini menggunakan Mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat Tablet sentuh.
Microsoft secara resmi mengumumkan jadwal perilisan sistem operasi terbaru, Windows 8 pada 26 Oktober 2012, bersamaan dengan peluncuran komputer perdana yang menggunakan Windows 8.
Microsoft telah megeluarkan versi Release Preview, untuk dicoba di seluruh dunia dan di tampung komentar mereka untuk pembangunan Windows 8 menjadi lebih baik Microsoft pun kini telah mengeluarkan Windows 8 Enterprise yang memiliki fitur paling lengkap di antara versi Windows 8 lainnya, seperti layar mulai yang memiliki pilihan latar belakang yang lebih banyak dan penuh warna.


Pada 29 februari 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Consumer Preview sebelum di keluarkannya versi beta pada bulan Maret 2012 . Microsoft juga telah merilis Versi Release Preview , ini merupakan versi terakhir percobaan Windows 8, yang tidak akan di utak atik lagi jika tidak ditemukan bug yang terlalu besar.



Fitur


  • Desain aplikasi Windows 8 UI, yang dapat dibuat dari bahasa pemograman apa saja, seperti : HTML/CSS, JavaScript, C, C++, C#, dll.
  • Hilangnya Tombol Start (digantikan oleh Start Screen dan Charms)
  • Kompatibel dengan arsitektur Intel, AMD, dan ARM (khususnya tablet)
  • Kompatibel dengan perangkat berspesifikasi rendah seperti Tablet , Laptop , Netbook , bahkan Smartphone
  • Portabel di USB (Windows To Go)
  • Windows Explorer menggunakan ribbon seperti Office 2010 & 2007
  • Hybrid Boot, fitur untuk mempercepat waktu start-up dengan menyimpan memori inti Windows ke dalam hard disk dan me-load-nya tiap booting.
  • Fitur recovery baru, Refresh dan Reset. Refresh akan mengembalikan semua file Windows ke kondisi awal tanpa mengubah pengaturan, berkas, atau aplikasi Windows 8 UI. Reset akan mengembalikan komputer ke kondisi standar pabrikan.
  • Rancangan baru dari Task Manager
  • Proses aktivasi yang mudah
  • dsb.
Posting By : Ainul Nisa Husni " Icha "

Posting By Wahyu Muri Hartika | Mobil Berbahan Dasar Angin

Airpod | Mobil Berbahan Dasar Angin 

MDI membuat AIRPod, kendaraan yang menerapkan mesin pneumatik (tenaga udara) sebagai penggeraknya, untuk berkompetisi dengan kendaraan-kendaraan listrik lainnya. Teknologi MDI memang sangat menarik dan berpotensi besar untuk dikembangkan. Tata Motors, salah satu industri kendaraan bermotor India, bahkan membeli lisensi MDI untuk dikembangkan di India. Rencananya Tata Motors akan memproduksi mobil dengan teknologi MDI untuk dipasarkan di India dan kawasan Asia lainnya.


AIRPod mempunyai beberapa keuntungan dibanding kendaraan listrik, antara lain waktu pengisian ulang bahan bakar yang lebih cepat dan tangki serat karbon yang bisa berumur lebih panjang dibandingkan baterai mahal yang berumur pendek. Ruang kemudi AIRPod. Bentuk AIRPod cukup unik dan bergaya futuristic. Berukuran kecil dengan tiga buah roda.

AIRPod berukuran panjang 207 cm, lebar 160 m, dan tinggi 174 cm. mobil ini dapat ditumpangi tiga orang, satu orang di depan sebagai pengemudi, dan dua orang lainnya berada di belakang. Untuk mengatur kecepatan, AIRpod dilengkapi dengan padal gas dan rem. Dan yang unik, mobil ini tidak memiliki setir pengemusdi, sebagai penggantinya, AIRPodmenggunakan joystick untuk mengendalikan mobil.

Posting By : Wahyu Muri Hartika " Tika / Cece "


Posting by Muhammad Iqbal | Teknologi Garis Gawang terbaru

Cairo System (Jerman) & Hawk Eye (Inggris)




@ Cairo System  adalah alat yang dibuat oleh Adidas dan perusahaan Jerman, Cairos Technologies AG. Untuk sistem Cairos membutuhkan dukungan sebuah kabel tipis yang harus ditanam dalam rumput di daerah penalti dan belakang garis gawang. Kabel ini akan dialiri medan magnet, yang nantinya akan selalu berkomunikasi dengan sensor yang berada di dalam bola dan pusat komputer pengendali. Jika terjadi goal, maka sebuah sinyal radio akan ditransmisikan ke jam tangan wasit dalam waktu kurang dari 1 detik.


@ Hawk-Eye adalah sistem komputer rumit yang berfungsi untuk  mendeteksi, merekam setiap lintasan atau pergerakan bola secara visual yang kemudian akan ditampilkan secara statistik dengan detail yang hampir mendekati kenyataannya. Hawk-eye diciptakan pertama kali oleh Dr. Paul Hawkins. Alat ini didukung oleh video kamera berkecepatan tinggi yang diletakkan di 6 titik di sekitar lapangan.




Posting By : Muhammad Iqbal " Iqbal "